GAME DEVELOPMENT · UI DESIGN

화면을 설계하고 게임으로 구현합니다.

Unity 개발과 디자인을 연결하는 최희수입니다.

Figma로 화면 흐름과 정보 배치를 설계하고, C#·Unity로 UI와 게임 기능을 연결합니다. 게임 프로젝트와 웹툰·일러스트 제작 경험을 바탕으로 화면의 기능과 시각 표현을 함께 다듬습니다.

‘메이플스토리’의 코어처럼 기능을 나누고, 링크 스킬처럼 시스템을 연결합니다.

SELECTED WORK / 대표 프로젝트2026 · 팀 프로젝트 2선
용사때문에 레벨업 · UI / 아트 리소스 — 피드백을 반영한 UI 리디자인부터 실제 게임 연동까지

2026.09 — 10 · 4인 팀UI 설계·구현 / 아트 리소스 통합

Figma로 화면 흐름을 설계하고, 가독성 피드백을 반영해 UI를 리디자인했습니다. Unity에서 게임 데이터를 연결하고 HUD의 배치·입력 오류를 수정했습니다.

Figma UI 설계   /   UI 리디자인   /   작업 자동화

TaskTown · Unity 개발 / 팀 기능 통합 — Windows 데스크톱 게임의 실행 구조와 기능 통합

2026.06 — 08 · 5인 팀Unity 클라이언트 개발 팀장

클릭·타이핑으로 마을을 키우는 게임의 실행 흐름과 팀 기능 통합을 맡았습니다. 동시 작업을 고려해 수정 범위와 리뷰 항목을 정했습니다.

실행 흐름   /   팀 기능 통합   /   협업·리뷰

HOW I WORK

문제를 정리하고 결과로 확인합니다.

01

판단의 기준

팀 피드백을 정보 배치·입력 반응·상태 표시의 문제로 구체화하고, 바꿀 부분과 유지할 동작을 정합니다.

02

연결의 책임

팀 기능의 연결 지점을 확인하고, 동시에 진행 중인 작업을 고려해 수정 범위를 정합니다.

03

작업 기준과 자동화

수정 범위와 확인 항목을 문서로 정합니다. 반복 제작은 도구로 처리하고, 결과는 실제 화면에서 검토합니다.

함께 만들 게임의 이야기를 기다립니다.

최희수 · Portfolio