
Figma로 화면 흐름을 설계하고, 가독성 피드백을 반영해 UI를 리디자인했습니다. Unity에서 게임 데이터를 연결하고 HUD의 배치·입력 오류를 수정했습니다.

Figma로 화면 흐름을 설계하고, 가독성 피드백을 반영해 UI를 리디자인했습니다. Unity에서 게임 데이터를 연결하고 HUD의 배치·입력 오류를 수정했습니다.

클릭·타이핑으로 마을을 키우는 게임의 실행 흐름과 팀 기능 통합을 맡았습니다. 동시 작업을 고려해 수정 범위와 리뷰 항목을 정했습니다.
팀 피드백을 정보 배치·입력 반응·상태 표시의 문제로 구체화하고, 바꿀 부분과 유지할 동작을 정합니다.
팀 기능의 연결 지점을 확인하고, 동시에 진행 중인 작업을 고려해 수정 범위를 정합니다.
수정 범위와 확인 항목을 문서로 정합니다. 반복 제작은 도구로 처리하고, 결과는 실제 화면에서 검토합니다.
최희수 · Portfolio