용사때문에 레벨업 ↗
OZ GAMELAB 2기 · 4인 팀 · UI 설계·구현 / 아트 리소스 통합
- Figma로 화면 이동·팝업·복귀 경로 설계, 팀 피드백을 반영한 UI 리디자인과 공용 Prefab 적용
- 게임 시스템 연동, 스킬 HUD 배치 흔들림·입력 취소 오류 수정
- 결과·경험치·레벨업 순차 연출과 클릭 스킵·복귀 입력 분리
- 수정 범위·네이밍·검수 순서를 문서로 정하고, 리소스 정렬·스킬 UI 반복 조립에 자동화 도구 활용
화면 설계와 시각 표현을 C#·Unity 구현으로 연결합니다. 게임랩에서는 UI 설계·리디자인·연동과 오류 수정을, TaskTown에서는 씬 전환·튜토리얼·사운드 구현과 팀 기능 통합을 맡았습니다.
팀 피드백을 제작 조건으로 정리하고, 연결할 기능과 유지할 동작을 구분합니다. 변경 파일과 화면·검사 기록을 검토해 반영 여부를 결정합니다.
OZ GAMELAB 2기 · 4인 팀 · UI 설계·구현 / 아트 리소스 통합
5인 팀 · Unity 클라이언트 개발 팀장 · 팀 결과: STOVE 출시
PR전문 웹툰크리에이터
정책·생활정보를 웹툰으로 구성하며 내용 조사·대본·콘티·선화·채색·편집·수정 대응을 맡았습니다. 기존 광이·진이 캐릭터의 응용동작, 홍보 일러스트와 배경화면도 제작했습니다.
공공기관 작업 보기 ↗C# · Unity · uGUI · TextMeshPro · DOTween
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Git · GitHub · PR 검토
Unity Play Mode · EditMode · NUnit
Figma · Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Codex · imagegen · Unity MCP
C#·Unity 기반 4인 협업 프로젝트의 UI·아트 리소스와 화면 연동 담당
C#·Unity 기반 2인·5인 협업 프로젝트 수행
구현 과정·실행 화면·PR 근거는 프로젝트 상세 페이지와 Notion 원문에 정리했습니다.
최희수 · Portfolio