RESUME / 최희수

게임 개발 · UI 디자인

화면 설계와 시각 표현을 C#·Unity 구현으로 연결합니다. 게임랩에서는 UI 설계·리디자인·연동과 오류 수정을, TaskTown에서는 씬 전환·튜토리얼·사운드 구현과 팀 기능 통합을 맡았습니다.

sudeang_@naver.com
github.com/sudeang0-hue

일하는 방식

팀 피드백을 제작 조건으로 정리하고, 연결할 기능과 유지할 동작을 구분합니다. 변경 파일과 화면·검사 기록을 검토해 반영 여부를 결정합니다.

대표 프로젝트

용사때문에 레벨업 ↗

OZ GAMELAB 2기 · 4인 팀 · UI 설계·구현 / 아트 리소스 통합

  • Figma로 화면 이동·팝업·복귀 경로 설계, 팀 피드백을 반영한 UI 리디자인과 공용 Prefab 적용
  • 게임 시스템 연동, 스킬 HUD 배치 흔들림·입력 취소 오류 수정
  • 결과·경험치·레벨업 순차 연출과 클릭 스킵·복귀 입력 분리
  • 수정 범위·네이밍·검수 순서를 문서로 정하고, 리소스 정렬·스킬 UI 반복 조립에 자동화 도구 활용

TaskTown — 모여라 데스크 타운 ↗

5인 팀 · Unity 클라이언트 개발 팀장 · 팀 결과: STOVE 출시

  • 비동기 SceneFlow와 Scene별 해상도·창 설정, 팀원 투명창 기능 연동
  • Additive Tutorial, Replay 진행 상태·일회성 보상 수령 상태 분리
  • 공용 Sound/BGM과 옵션 볼륨 저장·복원 연결
  • 팀 기능의 MainScene·빌드 통합, 동시 작업을 고려한 수정 범위와 리뷰 항목 정리

이전 경력 · 콘텐츠 제작

광진구청 홍보담당관

PR전문 웹툰크리에이터

정책·생활정보를 웹툰으로 구성하며 내용 조사·대본·콘티·선화·채색·편집·수정 대응을 맡았습니다. 기존 광이·진이 캐릭터의 응용동작, 홍보 일러스트와 배경화면도 제작했습니다.

공공기관 작업 보기 ↗

기술·도구

개발·UI

C# · Unity · uGUI · TextMeshPro · DOTween
ScriptableObject · Win32 · AudioMixer

협업·검증

Git · GitHub · PR 검토
Unity Play Mode · EditMode · NUnit

디자인·제작

Figma · Adobe Photoshop
Adobe Illustrator

AI·자동화 도구

Codex · imagegen · Unity MCP

교육·프로젝트 참여

OZ GAMELAB 2기

C#·Unity 기반 4인 협업 프로젝트의 UI·아트 리소스와 화면 연동 담당

오즈코딩스쿨 게임 개발 부트캠프 5기

C#·Unity 기반 2인·5인 협업 프로젝트 수행

한강미디어고등학교 산업디자인과

자격증

  • 컴퓨터그래픽스운용기능사2018.07 · 한국산업인력공단
  • ITQ 엑셀 B급2017.12 · 한국생산성본부(KPC)
  • ITQ 파워포인트 C급2017.12 · 한국생산성본부(KPC)
  • ITQ 아래한글 A급2017.06 · 한국생산성본부(KPC)
  • GTQ 일러스트 1급2017.05 · 한국생산성본부(KPC)
  • GTQ(그래픽기술자격) 1급2016.03 · 한국생산성본부(KPC)

더 자세한 이야기

구현 과정·실행 화면·PR 근거는 프로젝트 상세 페이지와 Notion 원문에 정리했습니다.

함께 만들 게임의 이야기를 기다립니다.

최희수 · Portfolio